小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

反正不管怎样,48小时过很充实,感冒更是雪上加霜。……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

《星际指挥官》一款快节奏多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起星际战争一部分……快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识Barovia儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能零碎Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能零碎 Shader 效果

巴别塔:抉择(Babel: Choice)

indienova.com/steam/game/430170

《巴别塔:抉择》一款2D动作冒险类Roguelike游戏,同时融合了RPG和射击游戏要素。……面对世界毁灭和唯一亲情,亚历山大会做出怎样的抉择。……分配资源 – 合理地分配使用有限钥匙与炸弹,最大程度上获得更多道具令自己更加强大

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

“门存在,是为了隔离。 你钥匙,确切说,你能打开门那个人。”……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

indienova.com/u/iglobe/blogread/30118

以下情感分析一些有价值用途品牌声誉管理:无论通过社交媒体还是评论网站,客户反馈都能够决定一家公司成败……比如一些正面积极词语比如“好”“优秀”“伟大”这样肯定性词语会被分配到一个积极的分数,而像“糟糕”……“讨厌”这样负面词语,或者像“还好”、“还行”这样中性词语会得到较低的分数

方程:3月11日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30497

二我不太确定这群穿西装家伙觉得送外卖不应该开法拉利呢,还是觉得开法拉利不应该送外卖。……又或者,根本就不存在“那家伙”,他们只是在讲故事,打比喻,托物喻罢了。又或者……可能性太多。……,有一个开价值几百万名牌跑车去上学男青年教师

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

老版本Unity3D需要在为MeshCollider重新分配同一个网格前将其设定为null。……现在这不再必须得了。所以我们现在做法——在三角剖分之后重新分配网格没有任何问题。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

本周 Steam 值得关注的游戏 11.29 - 12.5(四)

indienova.com/indie-game-news/guide21-1129-1205-part-4/

Hearts of the Dungeon List关键字:日系角色扮演、恋爱模拟、回合战斗发行日期……:2021/12/04(暂无中文)EA在这个快节奏回合 RPG 游戏中,征服地牢,寻找浪漫,升级城镇……逻辑鬼才「白青天」教师,被迫照顾同事妹妹并解决各种校园恶作剧事件

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)